Inspector de objetos

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Ver Image:pathPDF.jpg Inspector de Objetos

Use el "Inspector de Objetos" para establecer las propiedades y eventos del objeto seleccionado.

Pestaña Descripción
Propiedades Muestra las propiedades del objeto seleccionado en el formulario.
Eventos Muestra los eventos para el objeto seleccionado en el formulario.
Javascript Muestra los eventos javascript para el objeto seleccionado en el formulario.


Image:oi_properties.png Image:oi_events.png Image:oi_jsevents.png

El Inspector de Objetos muestra una lista de propiedades, eventos y eventos Javascript de los componentes PHP. Tambien muestra una lista de atributos para un tag HTML en el editor visual HTML. Esta lista se extrae usando DTDs dependiendo del tipo de documento. Esos DTDs son parseados cuando el IDE se inicial y están localizados en la carpeta <delphiforphp>\schemas

Image:linked_properties.png

El Inspector de Objetos tambien sopota propiedades enlazadas, esto es, propiedades que hacen referencia a otro componente en el mismo formulario, o en otro formulario/modulo de datos utilizado. Una propiedad enlazada se puede expandir para mostrar las propiedades del componente referenciado, y no hay límites en los niveles que se pueden crear.

Image:nested.png

Las propiedades pueden estar anidadas, por ejemplo, Font.Size, en el inspector de objetos se muestran con una estructura de árbol, permitiendo al usuario abrirlas o cerrarlas. Las propiedades pueden mostrar una lista de valores válidos que peuden tomar, o mostrar un botón de diálogo, que, cuando se pulsa, muestra un dialogo para establecer la propiedad, y, también puede ser de tipo clave, en la que los contenidos no se muestran al usuario.

Establecer el valor de una propiedad de un componente, lo actualiza en el diseñador visual para reflejar el cambio. Haciendo doble clic o presionando Intro en los eventos o eventos javascript, generan un evento vacío para los componentes seleccionados.

Image:event_values.png

Desplegar el combo para un evento o evento javascript, muestra una lista de los manejadores de evento existentes. Presionando Intro en una propiedad, almacena su valor y modifica el componente. Si el foco viene del diseñador (una tecla fue pulsada directamente en el diseñador), el foco volverá al diseñador.

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